Pentagon I といえば、かなり前からSONARに付属していたソフトシンセだ。確か、SONAR 2ですでに付属していたのではなかったか。
そんなPentagon I がボコーダーとしても使えることをいまさら知った。
以下、2chの「SONAR 改良して欲しい所を書くスレ」より抜粋。
- 494 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 00:59:56 ID:8tAR5bOS
- http://www.cakewalk.jp/Products/SONAR8/fx.shtml
ここにPentagon I (ボコーダとして使用可能) て書いてあるけど8の新機能なの?
7でも出来るんだろうか… - 495 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 04:01:58 ID:syXiZfYh
- うーわ知らんかった うーわ試してみたらPentagonボコーダになったよ
rgc:audioの頃からバージョン1.4で変わってないし昔からついてた機能っぽい(汁/(^o^)\うーわ声のオーディオトラックにインサートしてVoice ModulatorをONにするだけ
Voice Modulatorはパネル上のPentagon Iのロゴをクリックするとメニューが現れるのでそこから - 496 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 04:11:45 ID:syXiZfYh
- なんでこんなわかりにくいとこに隠し機能ついてるの
もっと本気と書いてマヂで宣伝すべきJK音は古式ゆかしいYMOのトキオ的なあれ - 497 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 04:15:58 ID:8tAR5bOS
- おぉー!!後で試してみるわ。
- 498 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 07:04:22 ID:KdFye/t6
- できた! ボコーダゲット。
始め音割れるな〜と思ったが、これは使えるwwwおれPentagon何年使ってんだよ Orz - 499 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 08:04:55 ID:KSufiCk+
- え?ボコーダの件マジネタ!?
オーディオFXの欄にペンタゴンなんて表示されてないんだけど
プラグインシンセでインサートしたら音が一切ならなくなるし
どどど、どうやるの? - 500 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 08:27:12 ID:86BntXpZ
- >>499
プラグインシンセのPentagonⅠをオーディオトラックのFXに挿入
↓
MIDIトラックのMIDI OUTをPentagonⅠへ送り再生しながらMIDIキーボードを弾く(あらかじめ打ち込んだMIDIノートでもOK)
↓
( ゚Д゚)ウマー - 501 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 08:40:59 ID:IFZan8rR
- おれも始め設定苦労した。
あれこれやってるうちに分かると思う。 - 502 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 08:55:39 ID:KSufiCk+
- できますた!ありが㌧ございます!!
これは面白いですねー
ボコーダー向きのプリセットもどこかに用意されてたりするのかなしかしプラグインシンセをオーディオエフェクトにインサートできるなんて知らなかったー!
これって他のプラグインシンセも同じようにできたりするのかしら… - 503 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/04(土) 04:18:57 ID:ttBv0cSU
- あとは、Z3TA+ がマルチ・エフェクトとして使用可能だね
- 505 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/04(土) 11:25:04 ID:BfQHB5N/
- ペンタゴンのボーコーダーだけど、シンセ成分の音量を控えめにしてボイス
成分を目立たせたいんだけど、どうすりゃあ良いのかしらんあとペソタゴンの音色のエディットしたものを保存する方法がわからない…
例えばAの1番の音をベースにAの1番の音は残したまま別の音に作り変えて
それを別の箇所(例えばCの50番とか)にセーブするっていう手順がわからないデス - 506 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/04(土) 17:28:26 ID:cTtq218h
- SONARファンスレになってる^^;Pentagonのボコーダ機能(Voice Modulator)には直接効果を調整するパラメータはありませんので
モジュレータ音声をEqで加工するなどで効果を調整します
言葉の明瞭度を上げるにはPentagonの前にEqはさんでモジュレータ音声の1k〜4kあたりをブーストしてやるとよいです
母音を決定する肉声のフォルマント(F1とF2)は通常もう少し低いレンジにありますけれどもそれより若干高く倍音のみを強調するくらいが良いようですPentagonはエディットバッファとか持たず常にバンク内パッチを直エディットしてるみたいですので特に操作しなくても結果はそのまま保存されます
パッチを移動するにはProgramメニューでCopy/Pasteするとよいです
Programメニューはパネル中央やや右下にある”Pentagon I”のロゴをクリックすると出てきます - 509 :505:2008/10/05(日) 22:14:45 ID:tbnIdaqM
- >>506
詳細にありがとうございます!
音色エディットのこともよく理解できました - 510 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/06(月) 05:22:16 ID:wwF98VTL
- みんなよくわかるな・・・おれってダメだな(´・ω・`)
- 511 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/06(月) 17:15:09 ID:4n3MSmNd
- わかるまでに結構苦労してるんだよみんな。見えないだけで。
- 512 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/06(月) 21:59:01 ID:RAwD2Mn6
- ホントDTMはトライ&エラーの繰り返しだよなw
パターンと雰囲気がつかめればピンとくるようになる。
追記 2009年5月20日
YouTubeに設定方法のチュートリアルチックな動画を発見。
このサイトに20096.26にアクセスしました。ソナーの8でペンタゴンを使用しましたが,どうもうまくいきません。waveファイルの入ったオーディオトラックのアウトプットは,どう設定すればいいのでしょうか。私の場合は,UA4FXを使っていますが。MIDIはアウトプットはペンタゴンですよね。うまくいきません。どなたか教えてください。