SONAR付属のPentagon Iがボコーダーとして使える件

Pentagon I といえば、かなり前からSONARに付属していたソフトシンセだ。確か、SONAR 2ですでに付属していたのではなかったか。

そんなPentagon I がボコーダーとしても使えることをいまさら知った。
以下、2chの「SONAR 改良して欲しい所を書くスレ」より抜粋。

494 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 00:59:56 ID:8tAR5bOS
http://www.cakewalk.jp/Products/SONAR8/fx.shtml
ここにPentagon I (ボコーダとして使用可能) て書いてあるけど8の新機能なの?
7でも出来るんだろうか…
495 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 04:01:58 ID:syXiZfYh
うーわ知らんかった うーわ試してみたらPentagonボコーダになったよ
rgc:audioの頃からバージョン1.4で変わってないし昔からついてた機能っぽい(汁/(^o^)\うーわ声のオーディオトラックにインサートしてVoice ModulatorをONにするだけ
Voice Modulatorはパネル上のPentagon Iのロゴをクリックするとメニューが現れるのでそこから
496 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 04:11:45 ID:syXiZfYh
なんでこんなわかりにくいとこに隠し機能ついてるの
もっと本気と書いてマヂで宣伝すべきJK音は古式ゆかしいYMOのトキオ的なあれ
497 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 04:15:58 ID:8tAR5bOS
おぉー!!後で試してみるわ。
498 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 07:04:22 ID:KdFye/t6
できた! ボコーダゲット。
始め音割れるな〜と思ったが、これは使えるwwwおれPentagon何年使ってんだよ Orz
499 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 08:04:55 ID:KSufiCk+
え?ボコーダの件マジネタ!?
オーディオFXの欄にペンタゴンなんて表示されてないんだけど
プラグインシンセでインサートしたら音が一切ならなくなるし
どどど、どうやるの?
500 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 08:27:12 ID:86BntXpZ
>>499
プラグインシンセのPentagonⅠをオーディオトラックのFXに挿入

MIDIトラックのMIDI OUTをPentagonⅠへ送り再生しながらMIDIキーボードを弾く(あらかじめ打ち込んだMIDIノートでもOK)

( ゚Д゚)ウマー
501 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 08:40:59 ID:IFZan8rR
おれも始め設定苦労した。
あれこれやってるうちに分かると思う。
502 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/03(金) 08:55:39 ID:KSufiCk+
できますた!ありが㌧ございます!!
これは面白いですねー
ボコーダー向きのプリセットもどこかに用意されてたりするのかなしかしプラグインシンセをオーディオエフェクトにインサートできるなんて知らなかったー!
これって他のプラグインシンセも同じようにできたりするのかしら…
503 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/04(土) 04:18:57 ID:ttBv0cSU
あとは、Z3TA+ がマルチ・エフェクトとして使用可能だね
505 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/04(土) 11:25:04 ID:BfQHB5N/
ペンタゴンのボーコーダーだけど、シンセ成分の音量を控えめにしてボイス
成分を目立たせたいんだけど、どうすりゃあ良いのかしらんあとペソタゴンの音色のエディットしたものを保存する方法がわからない…
例えばAの1番の音をベースにAの1番の音は残したまま別の音に作り変えて
それを別の箇所(例えばCの50番とか)にセーブするっていう手順がわからないデス
506 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/04(土) 17:28:26 ID:cTtq218h
SONARファンスレになってる^^;Pentagonのボコーダ機能(Voice Modulator)には直接効果を調整するパラメータはありませんので
モジュレータ音声をEqで加工するなどで効果を調整します
言葉の明瞭度を上げるにはPentagonの前にEqはさんでモジュレータ音声の1k〜4kあたりをブーストしてやるとよいです
母音を決定する肉声のフォルマント(F1とF2)は通常もう少し低いレンジにありますけれどもそれより若干高く倍音のみを強調するくらいが良いようですPentagonはエディットバッファとか持たず常にバンク内パッチを直エディットしてるみたいですので特に操作しなくても結果はそのまま保存されます
パッチを移動するにはProgramメニューでCopy/Pasteするとよいです
Programメニューはパネル中央やや右下にある”Pentagon I”のロゴをクリックすると出てきます
509 :505:2008/10/05(日) 22:14:45 ID:tbnIdaqM
>>506
詳細にありがとうございます!
音色エディットのこともよく理解できました
510 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/06(月) 05:22:16 ID:wwF98VTL
みんなよくわかるな・・・おれってダメだな(´・ω・`)
511 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/06(月) 17:15:09 ID:4n3MSmNd
わかるまでに結構苦労してるんだよみんな。見えないだけで。
512 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/06(月) 21:59:01 ID:RAwD2Mn6
ホントDTMはトライ&エラーの繰り返しだよなw
パターンと雰囲気がつかめればピンとくるようになる。

追記 2009年5月20日

YouTubeに設定方法のチュートリアルチックな動画を発見。

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『SONAR付属のPentagon Iがボコーダーとして使える件』へのコメント

  1. 名前:シンゲ 投稿日:2009/06/28(日) 19:44:25 ID:4acb66200

    このサイトに20096.26にアクセスしました。ソナーの8でペンタゴンを使用しましたが,どうもうまくいきません。waveファイルの入ったオーディオトラックのアウトプットは,どう設定すればいいのでしょうか。私の場合は,UA4FXを使っていますが。MIDIはアウトプットはペンタゴンですよね。うまくいきません。どなたか教えてください。

  2. 名前:山羊沼 投稿日:2009/06/28(日) 22:26:43 ID:62e10532e

    オーディオトラックのOUTはマスターアウトへ(通常、このようになっているはず)。
    この状態で普通にオーディオ再生ができてれば最初の段階はOKです。
    鳴らない場合は、マスタートラックの出力先(オーディオデバイス)を確認してください。

    その後、このオーディオトラックにPentagonを挿します。

    これとは別にMIDIトラックを作って、その出力先をPentagonにします。これができてればあとはカンタンな気がします。

    MIDIトラックにテキトーなMIDIデータをあらかじめ入力しておいてもだめですか?
    それができてるようであれば、MIDIトラックのプレビューがONになってるかなどを確認すればいいかも。

    こちらはSONAR 7 Prodrucer Editionの英語版なのですが、8でも同じだと思いますよ。

    パネル上の「Pentagon」ロゴを左クリックして、「Voice Modulator」をONにするのをお忘れなきよう。

  3. 名前:山羊沼 投稿日:2009/07/02(木) 22:13:14 ID:3051a2cca

    mixiから来た方こんばんは(アクセス解析で判明)。

    トピックの元の話とはすでに関係ない話ですが、「リアルタイムな意味でのボコーダ『プレイ』ができるか」どうかを試してみました。

    できるだろうなあ、と思ったら、ちゃんとできました。

    上記のようにオーディオトラックにクリップがある必要はなし。オーディオトラックでインプットモニターをONにして、別途用意したMIDIトラックのインプットモニターもONにすればOKです。

    一応、報告でした。

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